2007-03-14 (Wed)
決闘考察-キャラ系その他-
アラド戦記のPvP。
なんでも有りだとバランス悪いとか。
実際そうだと思う所が色々あります。
キャラ性能。
特定スキルの特化具合。
即死技の数々。
一発性。ぶっぱなし上等スキル。
完全無敵ずっと俺のターン。
相性その他。
投げバグ。ギレイモ等オートカウンター。
回線状態、ラグアーマー。
ふと思いつきで書いただけで、こんなもん。
後半はともかく、全キャラが全キャラぶっ壊れた
性能ならばいいと思うけど現実はそうも行かない。
支援スキルの性能が恐ろしくヤバイ。
エレマスのショタフロストがとにかくヤバイ。
レンジャイの移動射撃支援がヤバイ。
自分がヤバイと思うスキルはこの程度。
ストライカーのHAは戦いようですし。
暴走だろうが墓石だろうが、マウントだろうが、
各キャラが持ち得る一発性の高いスキルはほぼ全職揃ってますからね。
レンジャイの乱射は群を抜いてますが
クールタイム20秒ですし。
さって、前置きはこの程度で続きから各項目に分けてランク付けしてみます。
なんでも有りだとバランス悪いとか。
実際そうだと思う所が色々あります。
キャラ性能。
特定スキルの特化具合。
即死技の数々。
一発性。ぶっぱなし上等スキル。
完全無敵ずっと俺のターン。
相性その他。
投げバグ。ギレイモ等オートカウンター。
回線状態、ラグアーマー。
ふと思いつきで書いただけで、こんなもん。
後半はともかく、全キャラが全キャラぶっ壊れた
性能ならばいいと思うけど現実はそうも行かない。
支援スキルの性能が恐ろしくヤバイ。
エレマスのショタフロストがとにかくヤバイ。
レンジャイの移動射撃支援がヤバイ。
自分がヤバイと思うスキルはこの程度。
ストライカーのHAは戦いようですし。
暴走だろうが墓石だろうが、マウントだろうが、
各キャラが持ち得る一発性の高いスキルはほぼ全職揃ってますからね。
レンジャイの乱射は群を抜いてますが
クールタイム20秒ですし。
さって、前置きはこの程度で続きから各項目に分けてランク付けしてみます。
まず初めに、独断と偏見に基づいてのランク付けです。
故に意見の食い違いもあるでしょう。
まぁ、生暖かく見守るなり遠慮なく意見をくれるなりしてくだせい。
取得スキルは多岐に渡るので大雑把に行きます。
適当にランク付けの基準でも。
『攻』
:単純に攻撃性能にどれだけ優れているか。
:純粋に総ダメージ量。基本攻撃力等。
『防』
:単純な防御力。攻撃回避能力。
:その他カウンター性能等。
『能』
:平均的な能力。バランスに優れたスキルを持つか否か。
:扱いやすいスキル等を持てば評価は高い。
『特』
:状況により特化した能力を持つか否か。
:例えば、壁際限定。
:チーム戦において支援スキルを持つか等。
『堅』
:堅実性があるか。逆転されにくい性質を持つか。
こんな項目でE〜Sとでもしときます。
-剣士系-
ウェポンマスター
『攻』B『防』A『能』A『特』C『堅』B
全体的に能力は高めです。
オートガードの性能に軽甲の攻撃力。
バランスの良いバクステカッターに
その他攻撃速度の速さ。
居合いの奇襲性も合わせれば評価はこんな所でしょう。
バーサーカー
『攻』B『防』B『能』B『特』A『堅』C
鬼剣士を堅実に強くした感のバーサーカー。
攻撃速度は速く、力も高い。
防具も重甲装備で中々に硬い。
暴走系のスキルを使用した一発性の高さ。
ダイハードによる地味なしぶとさ。
投げスキルをデフォに持つのもポイントが高いです。
ソウルブリンガー
『攻』C『防』C『能』C『特』S『堅』C
狩り型でも十分決闘に出られる性能を持つソウル。
カザンとブレーメンによる一発性。
サヤの範囲トラップ性能。
属性武器や魔法が合われば、
即死も敷居が低いという凶悪さ。
布装備による脆さがあるものの、
決闘では重甲を装備する者もいる。
だがそれでも、被弾率の高さにて防御性能は低め。
唯一それだけが弱点なのだが。
条件さえ整えばその弱点ですら薄くなる。
阿修羅
『攻』B『防』A『能』C『特』C『堅』A
言わずとしれた板金マスタリーの唯一取得者。
防御力は全職群を抜いて高い。
攻撃面においてもウェーブ性能にて
阿修羅の前で寝る事は死を意味する。
ウホ…いい男。では無い。
勿論女性も。という訳でも無い。
とにかく、堅実な性能を持つ阿修羅である。
-格闘家系-
グラップラー
『攻』B『防』A『能』A『特』B『堅』B
いわゆる投げキャラ。
吸い込み判定は狭いが出が早く、
体のどの部位でも掴んでしまえば
相手が攻撃中だろうが、
空中だろうが仰け反り中でもそのまま投げる事が出来る。
攻撃力は見た目程には無いが、
各種繋げる事が可能で全体的には高め。
防御能力もパワーホールドによる
カウンター性能が目立つ。
その他、状況次第で相手を2択に持っていけるので中々。
全体的に高めの水準で性能が整っていますね。
ストライカー
『攻』A『防』B『能』C『特』B『堅』C
言うなれば正統派格闘キャラ。
格闘家自体の性能を底上げしたストライカー。
攻撃性能は全職通してトップクラス。
しかし、他職の影に隠れて
その凄さが分からないのが現状。
使う人が使えば強い。
攻撃判定の狭さに、
使用人工の低さで評価が低いのだろう。
一時期HAが騒がれたが、
ストライカーが頼るものは足技。
コンボ継続能力。追い討ち性能の高さ。
様々な要素を熟知しなければ
ストライカーを扱うのは難しい。
喧嘩屋
『攻』A『防』A『能』B『特』A『堅』A
能力だけ見れば決闘時の性能は高い。
マウントによるお手軽ダメージソース。
HBの判定の広さ。残り判定。
重甲装備にも出来、全職通して最高クラスのHP能力。
力も高めで、
通常攻撃を多く組み込めるコンボを編み出せば
それだけで脅威の存在となる喧嘩屋。
チーム戦においても、そのHBの捕縛能力は上位性能。
そんな喧嘩屋の弱点はマウントやHB使用後だろう。
乱用は禁物である。
ネンマスター
『攻』A『防』E『能』B『特』S『堅』D
支援キャラという位置付けだが決闘でも猛威を振るう。
基礎能力は格闘家より劣るが、
支援スキルを使用する事により、
他格闘職よりも人頭抜きん出た強さを得る事が出来る。
しかし、タイプにより念弾に特化したネンマスも居る。
此方は完全支援といったタイプでまた違った評価にもなる。
『攻』B『防』D『能』C『特』B『堅』A
念弾型はこんな所だろう。
評価しづらいタイプだが、タイマン向きじゃない事は確か。
仲間との連携が必須となる故にこの評価とした。
-ガンナー系-
レンジャー
『攻』A『防』A『能』A『特』A『堅』A
言わずと知れた決闘特化職。
非の打ち所がありません。
ガンナーを底上げした能力。
自動発動スキル。
キャンセル射撃スキル。
即時発動、広範囲行為力の乱射。
唯一の弱点を挙げるとしたら
打たれ弱いぐらいなもんでしょう。
ランチャー
『攻』B『防』A『能』B『特』C『堅』A
遠距離高火力支援。
チーム戦において、
彼等をフリーにしておく事は敗北に繋がる。
こう言っても過言ではないでしょう。
地味ながら、堅実に。
遠距離支援をマスターしたランチャーはあくまで地味に。
チームの勝利に貢献する事でしょう。
勿論自衛手段も忘れずに。
スピッドファイア
『攻』S『防』D『能』C『特』S『堅』C
瞬間火力なら誰にも負けない。
スピッドの利点は広範囲高力の灼熱弾。
冷凍弾の高い凍結率も魅力です。
銀弾もパニッシャーを主に使うスピッドには有効です。
弾を込めてこそのスピッドファイアです。
弾を込められなければ普通のガンナー。
有効に戦う為には立ち回りを鍛えるべきでしょう。
メカニック
『攻』S『防』E『能』C『特』B『堅』B
歩く時限爆弾メカニック。
メカ好きには堪らない可愛いロボ達。
それを容赦なく爆破するのがメカニック。
威力も半端無く、
単発でHPの半分を持っていかれる事すらあります。
熟練したメカニックは皮装備にて
爆破速度を上げるなんて者達もいますね。
勿論威力は布の一発よりも少なくなりますが、
あの速さは脅威です。
-メイジ系-
エレメンタルマスター
『攻』S『防』C『能』C『特』A『堅』C
後方支援役という位置づけだろうエレマス。
攻撃能力は高いの一言。
しかし防御面はテレポートに頼らなければ
即死する場面も多々にある。
とはいえ。
エレバーンにショタを組み合わせた
瞬間火力に弾幕には驚かされるばかり。
攻撃面だけならば文句無しに最強でしょう。
バトルメイジ
『攻』S『防』C『能』A『特』S『堅』A
近接魔法。そう割り切った方がいいだろうチェイサー。
物理攻撃があたりさえすれば続けて放てるチェイサー。
通常時は3発発射。
ショタ時は5発程度の発射。
そうでなくても追い討ちを繰り返し全弾発射。
オートチェイサーが掛かっていればコンボ中に生成されたチェイサーにてさらに追撃可能。
フリーのチェイサーが残っていれば
全爆が使用可能故に、対空迎撃能力もばっちり。
レンジャーに次ぐ最強職とまで言われているみたいです。
稀にチェイサー封印のバトルメイジと
出会いますが中々のもんです。
『攻』B『防』B『能』C『特』C『堅』C
とはいえ、こんなもんでしょうね。
-番外-
低レベル剣士
『攻』S『防』D『能』D『特』B『堅』D
低Lvなだけに攻撃力は馬鹿です。
文字通り馬鹿力です。
三段とアッパースラッシュさえとってしまえば最低限の
スキルは取れました。
あとは武器を振り回し続けるだけです。
低レベル格闘家
『攻』S『防』E『能』C『特』C『堅』C
低Lvなだけに攻撃力は阿呆です。
まさに怪力女。
キャンセルミューズさえあれば後はそれを繋げるだけで
超威力コンボです。
本当低Lvならスープレックスから
ローハンマーにて半分削れます。
ある意味低Lvキャラの中で
尤も恐ろしい相手かもしれません。
低レベルガンナー
『攻』S『防』E-『能』B『特』E『堅』E
低Lvの中で脅威は尤も薄いでしょう。
ミルの威力の高さには驚かされますが
決め手に欠けている感です。
寝かされた所への通常射撃もどこか頼りないです。
まぁ、低Lvキャラ向きでは無いでしょう。
30Lv喧嘩屋
『攻』S『防』S『能』A『特』A『堅』S
必要なスキルを全て取得した喧嘩屋です。
挑発は切捨て。
ハンマー,ロー,コンドル。
選択肢はこの3つの内の2つ。
その他お好みもありますが。
マウントを覚えさえすれば最大限に性能を発揮できます。
基本性能も高く、威力も申し分ない喧嘩屋での決闘は
必要スキルが揃う30Lv止めキャラが尤も相性がいいでしょう。
30Lv阿修羅
『攻』A『防』S『能』C『特』C『堅』S
決闘用阿修羅。
まさに阿修羅。
あまりの硬さに並大抵の攻撃じゃ揺るぎません。
牽制など痒い痒い。
むしろ要所要所で被害の少ない攻撃を食らえば
精神集中が発動とです。
そして、落ち着いて一発入れればほうら寝た。
追撃のIWでダメージはさらに加速する。
必要装備、スキルの大体揃う阿修羅も30Lvが
決闘に特化した職でしょう。
さって、今日はこの辺にしておきます。
またの機会があれば続きでもいきますかね。
故に意見の食い違いもあるでしょう。
まぁ、生暖かく見守るなり遠慮なく意見をくれるなりしてくだせい。
取得スキルは多岐に渡るので大雑把に行きます。
適当にランク付けの基準でも。
『攻』
:単純に攻撃性能にどれだけ優れているか。
:純粋に総ダメージ量。基本攻撃力等。
『防』
:単純な防御力。攻撃回避能力。
:その他カウンター性能等。
『能』
:平均的な能力。バランスに優れたスキルを持つか否か。
:扱いやすいスキル等を持てば評価は高い。
『特』
:状況により特化した能力を持つか否か。
:例えば、壁際限定。
:チーム戦において支援スキルを持つか等。
『堅』
:堅実性があるか。逆転されにくい性質を持つか。
こんな項目でE〜Sとでもしときます。
-剣士系-
ウェポンマスター
『攻』B『防』A『能』A『特』C『堅』B
全体的に能力は高めです。
オートガードの性能に軽甲の攻撃力。
バランスの良いバクステカッターに
その他攻撃速度の速さ。
居合いの奇襲性も合わせれば評価はこんな所でしょう。
バーサーカー
『攻』B『防』B『能』B『特』A『堅』C
鬼剣士を堅実に強くした感のバーサーカー。
攻撃速度は速く、力も高い。
防具も重甲装備で中々に硬い。
暴走系のスキルを使用した一発性の高さ。
ダイハードによる地味なしぶとさ。
投げスキルをデフォに持つのもポイントが高いです。
ソウルブリンガー
『攻』C『防』C『能』C『特』S『堅』C
狩り型でも十分決闘に出られる性能を持つソウル。
カザンとブレーメンによる一発性。
サヤの範囲トラップ性能。
属性武器や魔法が合われば、
即死も敷居が低いという凶悪さ。
布装備による脆さがあるものの、
決闘では重甲を装備する者もいる。
だがそれでも、被弾率の高さにて防御性能は低め。
唯一それだけが弱点なのだが。
条件さえ整えばその弱点ですら薄くなる。
阿修羅
『攻』B『防』A『能』C『特』C『堅』A
言わずとしれた板金マスタリーの唯一取得者。
防御力は全職群を抜いて高い。
攻撃面においてもウェーブ性能にて
阿修羅の前で寝る事は死を意味する。
ウホ…いい男。では無い。
勿論女性も。という訳でも無い。
とにかく、堅実な性能を持つ阿修羅である。
-格闘家系-
グラップラー
『攻』B『防』A『能』A『特』B『堅』B
いわゆる投げキャラ。
吸い込み判定は狭いが出が早く、
体のどの部位でも掴んでしまえば
相手が攻撃中だろうが、
空中だろうが仰け反り中でもそのまま投げる事が出来る。
攻撃力は見た目程には無いが、
各種繋げる事が可能で全体的には高め。
防御能力もパワーホールドによる
カウンター性能が目立つ。
その他、状況次第で相手を2択に持っていけるので中々。
全体的に高めの水準で性能が整っていますね。
ストライカー
『攻』A『防』B『能』C『特』B『堅』C
言うなれば正統派格闘キャラ。
格闘家自体の性能を底上げしたストライカー。
攻撃性能は全職通してトップクラス。
しかし、他職の影に隠れて
その凄さが分からないのが現状。
使う人が使えば強い。
攻撃判定の狭さに、
使用人工の低さで評価が低いのだろう。
一時期HAが騒がれたが、
ストライカーが頼るものは足技。
コンボ継続能力。追い討ち性能の高さ。
様々な要素を熟知しなければ
ストライカーを扱うのは難しい。
喧嘩屋
『攻』A『防』A『能』B『特』A『堅』A
能力だけ見れば決闘時の性能は高い。
マウントによるお手軽ダメージソース。
HBの判定の広さ。残り判定。
重甲装備にも出来、全職通して最高クラスのHP能力。
力も高めで、
通常攻撃を多く組み込めるコンボを編み出せば
それだけで脅威の存在となる喧嘩屋。
チーム戦においても、そのHBの捕縛能力は上位性能。
そんな喧嘩屋の弱点はマウントやHB使用後だろう。
乱用は禁物である。
ネンマスター
『攻』A『防』E『能』B『特』S『堅』D
支援キャラという位置付けだが決闘でも猛威を振るう。
基礎能力は格闘家より劣るが、
支援スキルを使用する事により、
他格闘職よりも人頭抜きん出た強さを得る事が出来る。
しかし、タイプにより念弾に特化したネンマスも居る。
此方は完全支援といったタイプでまた違った評価にもなる。
『攻』B『防』D『能』C『特』B『堅』A
念弾型はこんな所だろう。
評価しづらいタイプだが、タイマン向きじゃない事は確か。
仲間との連携が必須となる故にこの評価とした。
-ガンナー系-
レンジャー
『攻』A『防』A『能』A『特』A『堅』A
言わずと知れた決闘特化職。
非の打ち所がありません。
ガンナーを底上げした能力。
自動発動スキル。
キャンセル射撃スキル。
即時発動、広範囲行為力の乱射。
唯一の弱点を挙げるとしたら
打たれ弱いぐらいなもんでしょう。
ランチャー
『攻』B『防』A『能』B『特』C『堅』A
遠距離高火力支援。
チーム戦において、
彼等をフリーにしておく事は敗北に繋がる。
こう言っても過言ではないでしょう。
地味ながら、堅実に。
遠距離支援をマスターしたランチャーはあくまで地味に。
チームの勝利に貢献する事でしょう。
勿論自衛手段も忘れずに。
スピッドファイア
『攻』S『防』D『能』C『特』S『堅』C
瞬間火力なら誰にも負けない。
スピッドの利点は広範囲高力の灼熱弾。
冷凍弾の高い凍結率も魅力です。
銀弾もパニッシャーを主に使うスピッドには有効です。
弾を込めてこそのスピッドファイアです。
弾を込められなければ普通のガンナー。
有効に戦う為には立ち回りを鍛えるべきでしょう。
メカニック
『攻』S『防』E『能』C『特』B『堅』B
歩く時限爆弾メカニック。
メカ好きには堪らない可愛いロボ達。
それを容赦なく爆破するのがメカニック。
威力も半端無く、
単発でHPの半分を持っていかれる事すらあります。
熟練したメカニックは皮装備にて
爆破速度を上げるなんて者達もいますね。
勿論威力は布の一発よりも少なくなりますが、
あの速さは脅威です。
-メイジ系-
エレメンタルマスター
『攻』S『防』C『能』C『特』A『堅』C
後方支援役という位置づけだろうエレマス。
攻撃能力は高いの一言。
しかし防御面はテレポートに頼らなければ
即死する場面も多々にある。
とはいえ。
エレバーンにショタを組み合わせた
瞬間火力に弾幕には驚かされるばかり。
攻撃面だけならば文句無しに最強でしょう。
バトルメイジ
『攻』S『防』C『能』A『特』S『堅』A
近接魔法。そう割り切った方がいいだろうチェイサー。
物理攻撃があたりさえすれば続けて放てるチェイサー。
通常時は3発発射。
ショタ時は5発程度の発射。
そうでなくても追い討ちを繰り返し全弾発射。
オートチェイサーが掛かっていればコンボ中に生成されたチェイサーにてさらに追撃可能。
フリーのチェイサーが残っていれば
全爆が使用可能故に、対空迎撃能力もばっちり。
レンジャーに次ぐ最強職とまで言われているみたいです。
稀にチェイサー封印のバトルメイジと
出会いますが中々のもんです。
『攻』B『防』B『能』C『特』C『堅』C
とはいえ、こんなもんでしょうね。
-番外-
低レベル剣士
『攻』S『防』D『能』D『特』B『堅』D
低Lvなだけに攻撃力は馬鹿です。
文字通り馬鹿力です。
三段とアッパースラッシュさえとってしまえば最低限の
スキルは取れました。
あとは武器を振り回し続けるだけです。
低レベル格闘家
『攻』S『防』E『能』C『特』C『堅』C
低Lvなだけに攻撃力は阿呆です。
まさに怪力女。
キャンセルミューズさえあれば後はそれを繋げるだけで
超威力コンボです。
本当低Lvならスープレックスから
ローハンマーにて半分削れます。
ある意味低Lvキャラの中で
尤も恐ろしい相手かもしれません。
低レベルガンナー
『攻』S『防』E-『能』B『特』E『堅』E
低Lvの中で脅威は尤も薄いでしょう。
ミルの威力の高さには驚かされますが
決め手に欠けている感です。
寝かされた所への通常射撃もどこか頼りないです。
まぁ、低Lvキャラ向きでは無いでしょう。
30Lv喧嘩屋
『攻』S『防』S『能』A『特』A『堅』S
必要なスキルを全て取得した喧嘩屋です。
挑発は切捨て。
ハンマー,ロー,コンドル。
選択肢はこの3つの内の2つ。
その他お好みもありますが。
マウントを覚えさえすれば最大限に性能を発揮できます。
基本性能も高く、威力も申し分ない喧嘩屋での決闘は
必要スキルが揃う30Lv止めキャラが尤も相性がいいでしょう。
30Lv阿修羅
『攻』A『防』S『能』C『特』C『堅』S
決闘用阿修羅。
まさに阿修羅。
あまりの硬さに並大抵の攻撃じゃ揺るぎません。
牽制など痒い痒い。
むしろ要所要所で被害の少ない攻撃を食らえば
精神集中が発動とです。
そして、落ち着いて一発入れればほうら寝た。
追撃のIWでダメージはさらに加速する。
必要装備、スキルの大体揃う阿修羅も30Lvが
決闘に特化した職でしょう。
さって、今日はこの辺にしておきます。
またの機会があれば続きでもいきますかね。
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Comment
o(`ω´*)oプンスカプンスカ!!
|ω・`)ソー
おいらは何しても弱いですが・・・
謙遜しなさるな。
とりあえず、ソウルはキエイホ込みの評価。
喧嘩屋の2重投擲はアイテム使用は不可の方針で入っていないっす。
アイテム有りなら決闘上はヾ( ・ω・)ノ゛
チェイサーを対空に?
チェイサーは追撃スキルですから対空になりませんよ。
説明が足りませんでしたかな。
『チェイサー全爆』
フリーのチェイサーがあればこれを使用する事により対空への対策が取れるという意味です。
言葉足りなかったみたいで追記しておきます。
スキルは使用方法方によりけり。
使用者に戦法、状況により思わぬ用途があったりもします。
この場合のバトルメイジは飛び込みに合わせて、ただその場で爆破するだけですが、その他色々使い道はあるでしょう。
まぁ、チェイサーは追撃スキルオンリーという訳では無いのを理解するといいです。色々と考察するものもいいもんですよ。
>爆破速度を上げるなんて者達もいますね。
とありますが、皮は攻撃速度+20%、物理クリティカル +10%、[知力UP中]です。
布は詠唱速度+50%(爆破速度?)、MP回復速度+100%、MPMAX+20%、[知力UP大]です。
足技を多く取得したスタイリッシュ(?)と
言われるようなタイプや、Lv30止めのタイプであれば有効でしょう。
詠唱速度UPアバターがあればロボ爆破の速度も多少はよくなるかもしれませんね。
通常攻撃や足技主体のタイプは往々にして物理攻撃力の無さに泣く事になりますが…
その文章では意味が複数に取れてしまいますが。
察するに。
布と皮では爆破速度が 布 > 皮と言いたいのでしょうか?
布は詠唱速度+50%(爆破速度?)とありますからどうなんだろう( ・ω・)
とりあえず、キャスト速度が速くなれば爆破速度も上がるらしいんですが。
どうにも元のキャスト速度が速すぎるせいか、攻撃速度が早くなった方が、設置と爆破モーションが早くなるお蔭で、皮の方が速度が早くなる。少なくても私は体感でそう感じています。
でも、自分で作成した訳では無くて、対戦相手が皮装備メカニックだった事で判断してますが( ・ω・)
なんというか。
キャスト速度を極める。攻撃速度を極める。
の2択にしても微妙なんで両方均等に上げるのがよさげっか。
自分的には布 > 皮な位置づけ。
布装備で攻撃速度アップなアバターを装備するとバランスがいいのかな。
自分で作成したキャラじゃないと矛盾しないように言葉を纏めるのが難しいもんだ( ・ω・)