2008-09-19 (Fri)

Lv60時点スキル振り(レテ使用後

スキルシミュ『Lv60トルネイド』
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?8wlljJCgGF4WVlliillllllllli1i!Illll1iililI1i1IiSINlii1IiiiiIilll


バックステップ            【M】  キャンセルバックステップ.    【M】
キャンセルアイテム投擲...    【  】   跳躍.                  【  】
古代の記憶.            【  】   投擲マスタリー..          【  】
不屈の意思.            【  】   物理クリティカルヒット       【  】
物理バックアタック.        【  】   魔法クリティカルヒット       【  】
魔法バックアタック.        【  】   クイックスタンディング        【M】

スープレックス             【10】   キャンセルスープレックス.     【M】
金剛砕.                【M】  金剛.                  【 .5】
分身.                  【  】   念弾.                  【  】
サンドスロワー..          【  】   クラウチング              【  】
ミューズアッパー          【M】  キャンセルミューズアッパー...  【M】
ハンマーキック..          【 .1】   キャンセルハンマーキック     【  】
ローキック.             【 .1】   虎迅連撃.              【  】
コンドルダイヴ.           【 .5】   疾風脚.                【M】

キャンセル金剛砕..        【M】  パワーホールド.           【M】
ロープリング             【 .5】   キャンセルロープリング.     【M】
ショルダータックル          【M】  スパイラルハンマー.         【 .5】
スパイア                【M】  キャンセルスパイア.        【  】
バックブリーカー..         【M】  スープレックスクラッシュ      【 .1】
スライディングホールド...     【M】  ブレイキングエルボー        【 .1】
ネックスナップ            【 .5】   キャンセルネックスナップ.    【M】
ワイルドキャノンスパイク.      【 .1】   スープレックスサイクロン     【 .1】

グラブマスタリー.           【 .5】   ギガンチックタイフーン...     【 .1】
スープレックスサンダー       【  】   毒塗り..               【  】
崩拳.                  【  】

テンプレとやらにはめればこんな感じ。

SP余り55
もう少し振れるんだが何に振るかは考え中。
レベルギャップ開放で今後にどう響くか。


続きは例によって使い勝手やらそんな感じのを。

ほぼ体感。
他人から聞いたり見たりした情報も混じってます。
60Lv現時点シャルナのスキル振り
レテ使用後のスキル振り。前回の引用文が多いが追記も多い。
そんな感じ。





スープレックス:Lv10 『キャンセル取得』

改変にて%スキルになった。衝撃派は固定ダメージ。
10Lvでもそこそこ強い。スープレックスクラッシュとの愛称は抜群。
狩り専ならMAX取得も推奨できるが、自分はショルダータックルを取ってしまったのでSPが回らなかった。
今後のレベルギャップ開放でどうなるかは謎。
さらに改変でも来るのだろうか。きになるスキルの一つ。




バックブリーカー:Lv1 『MAX取得』

消費SPは50だが、それに見合う性能はあると断言。
グラップラーである限りスープレックスLv10は必須。
それにあわせてバックブリーカーを取るのはテンプレ入り確定だと思われる。
ついでに、アバター等の上着でLv1だけ+できるが効果は薄い。
おまけ程度の上昇率なので他のスキルを上昇させた方が良いだろう。
前回の分の引用すぎる。




スパイラルハンマー:Lv5

通称スパハン。
威力の上昇率はSP効率の中ではかなり高い方。
下手に武器%スキルを上げるよりも純粋に投げスキルを上げた方が強いのがグラップラー。
武器%スキルを上げるならばストライカーに転向したほうが良いと思う。
同じく前回の引用だが、現在の高さで衝撃派を出さない事に注意。
デカイ相手に衝撃派を出してしまうと、瞬間的に相手の頭上に瞬間移動して衝撃派を出すので、小さい相手に衝撃派が当たらないコトになる。
まぁ、使ってみれば分かるだろう。
なるべく、小さい敵に使うべきなスキル。
勿論、投げられる相手ならばデカイ相手で問題無い。
Lv5時点でもそこそこの威力ではある。
20Lvになれば死亡の塔で大活躍するだろう。




ロープリング:Lv5 『キャンセル取得』

掴んだ後に拘束可能。
PT時ならばその間にタコ殴りが可能。
こいつこそ喧嘩屋だろうと思ってしまう非道っぷり。
スピッドファイアやレンジャー等、瞬間的に高威力を叩きだせる仲間と組めば最大限に能力を発揮出来るだろう。

Lvが上がれば、かなりの威力を叩きだせる。
そして、拘束時間も延びる。
後半のダンジョンでもパワーホールドとあわせて9000ものダメージを与えられるらしい。
クリティカルになれば1万超えは軽い。狩り専ならばロープリングもMAXか?
Lv5時点でも3000程度は与えられる。
上昇の幅はそこそこ、Lvを上げれば拘束時間も上がる事から、SPに余裕があれば上げてみてはいかが?




スパイア:Lv13 『キャンセル「未」取得』 

高威力、広範囲、拘束力も抜群。
単発での性能もナカナカだが、これと組み合わせるスキルがあればさらに強い。
Lv1は必ず取得するべき。ちなみに覚醒技の前提5Lv。
勿論MAX取得も推奨。1or5orMAX取得といったところか。
このスキルとショルダータックルを組み合わせると…?




ショルダータックル:Lv18

レディー〜…ゴゥ!っと専用ボイス。
勢いで取得したが後悔していない。
使いようによってはかなりの高威力。
特にスパイアやワイルドキャノン後に放つと極悪な威力に。
雑魚敵相手で投げられるヤツならばスパイア→ショルダーでほぼ一掃。
物理防御+な光物以外ならあっさり落ちる。
動画撮影環境が揃えばこいつでタイムアタックでもしてみたいぐらいの気持ちよさ。

だが素人にはオススメできない。
うまくいけばいいけどそんなにうまく行かないのが現実。
加速起床とかラグとか。イロイロ影響されちゃう。
難しいもんだ。

取得SPも見合うものとは思えない。
素直に狩り専キャラにするのならばスパイラルハンマーやロープリング、各キューブ技を上げた方が良いかもしれない。




スープレックスサイクロン:Lv1

威力の程は、グラップラーの技の中ではトップクラス。
判定も広く、投げられない相手への衝撃派の威力に判定も凄い。
バックブリーカーも乗るので使う場合は、なるべく背後から狙った方が良いだろう。

Lv1でもそこそこな能力だが、Lvを上げればハーメルンEXの通常ピーターを相手に一撃必殺なんて事も出来る威力。
とにかく、威力と範囲だけならトップクラス。
しかし、敵をばら撒くので使いどころにはご注意を。
ちなみに敵の真っ只中で使うと妨害を喰らう場合もあるのでさらに注意。
状態異常にもめっぽう弱いんだこれが。




ワイルドキャノンスパイク:Lv1

追加された2個キューブ技。空中専用スキル。
高威力で投げ不可能な相手までも巻き込んで粉砕する爽快スキル。

直線状の敵を巻き込むが、縦軸の判定も相当なもの。
スパイラルハンマーからの追撃も出来るので使いどころはそれなりにある。
とりあえず、威力にこだわらなくても1Lv取得は推奨。

敵を纏められるのは大いに役に立つ。





ブレンキングエルボー:Lv1

ダウンした相手をたたき起こして衝撃派を起こすスキル。
衝撃派の広さは凄まじく、見える部分の範囲の画面の端から端まで届く。
縦軸の範囲もこれもまた広い
1Lv取得推奨。
高Lvを取得すれば衝撃派の範囲と威力があがるだけ。
だが、追い討ちの威力が上がる&武器%で威力上昇となれば高Lvを取得しても良いと思われる。

ただし、特定のボス相手には全くの無意味。
強いんだけど一部相手にはね。




ネックスナップ:Lv5 『キャンセル取得』

発生が早く、地上にいる相手を逆向きにさせ硬直させるスキル。
攻撃を当てた相手の頭にマークが出ている間は、どんな攻撃を当てても相手は仰け反る事がない
決闘では5Lvキャンセル必須。MAX推奨でもある。
狩りでも5Lvキャンセルがあれば何かとお得。
ついでに武器%でもある。




金剛砕:Lv20 『キャンセル取得』


主要スキルの前提に5Lv必須。
ちなみに高Lv取得じゃないと使えないスキル。
使うならばMAXLv取得推奨。
そして威力は高い。が、投げスキルMAXには負ける。MAX取得なら使い勝手は非常に良い。
ただし、SP面で圧迫される事になるから取得は計画的に。




ミューズアッパー:Lv10 『キャンセル取得』

まぁ、基本スキル。
SPに余裕があるなら取って損は無いスキル。
こいつも勢いで10を取得した。おもしろいほどに浮き上がるんでナカナカ。
使いどころによっては味方の妨害にもなりえる。無闇に打ち上げてはいけない。
野良で無駄に打ち上げてもウザッタイだけよ。理解すべき。




ローキック:Lv1

ただ蹴りたかっただけ。
エルボーとコマンドが誤爆する件
ガチキャラ作るなら覚えないほうが良いかもしれない。
が、無ければ無いで、なんか寂しいスキルだったんで結局取得した。
SP25は地味に大きい。




コンドルダイヴ:Lv5

空中での行動が増えるので取得しても良い感じ。
Lv5取得すれば3回踏める。
疾風脚の前提も5Lv。ちょうど良い。




疾風脚:Lv1

なんだか取得してみた。
威力そこそこ、地上コンボの範囲が広がる。
バクステから出せる。
決闘やるなら取得推奨。
狩りでも別に行動が増えるから問題無し。




パワーホールド:Lv10

投げの掴み命中が100%になるスキル。
だけど…肝心のダメージ部分がスタックする悲劇。
しかしながら、投げの威力もあがるし、掴むのが失敗しなくなるとなればあると便利。
使用目的をしっかりさせておけば強いスキル。
覚醒前に使用する程度なら1Lv取得。
狩りで保険に使うなら5Lv付近。
威力を求めるならMAX取得。

ついでに決闘では必須スキルに入るものと自分は考えている。




スライディングホールド:Lv10

10Lvを勢いで取得してみた。
滑る滑る、扱いは難しいがキモチイイ。
スパイアを主体とするならMAX推奨。
キャンセルスパイア要らんなコレ。




スープレックスクラッシュ:Lv10

決闘だといらない子と思われがち。
要らないのはタイマンだけ。
でもチーム戦を主体にするのなら取得しても問題ないと思われる。
狩り主体ならば確実にMAX取得だと思われるスキル。
まぁ、取得すればとっても爽快になるスキルなのでグラップラーなら覚えるべきと自分は推奨する。




グラブマスタリー:Lv5

的中率と回避率を上げるスキル。
折角だから覚えたけど、改変前のように投げ範囲の増加はないようだ。
SPに見合う効果があるかは謎。
取得SPは結構大きめ。

他に有用なスキルが多いのでもしかしたらとらないほうが良かったのかもしれないと思が結局取得してしまった。
威力上がれば取っても後悔しないんだけどね。
命中は欲しい。回避イラナイ。
回避上がるならさ、10%単位で上がってほしかった。
数%上がったところで無意味すぎる。



抜けているスキルもあるかもしれないが。
大体こんなところだろう。


最後に今回も、シャルナのこのスキル振りの構成での感想




雑魚敵を相手にするのなら、狩り自体の効率はトップクラス
スパイアからのショルダータックルはロマンの一言
強すぎるが条件が厳しすぎる。
決まれば気分爽快一撃必殺。

ただ、ボス相手にはかなり無力。
悲鳴のボスにタイマンを挑めば+12の白龍で火力負け。
再生能力に追いつけませんでした。
入口のボスKも堅くて挫折しそう。

雑魚に強くてボスに弱いスキル振りです。
ガチで殴りあう事になりますね。







という訳でこの辺で終わり( ・ω・)

Comment


Re:Lv60時点スキル振り(レテ使用後

まあガンバです立ち回りでも技術でも俺の上行ってるんですから悲鳴のKとかは一緒にイキマッショイ

Re:Lv60時点スキル振り(レテ使用後

もう悲鳴とか行くといえば、サブキャラで行く程度かな。そんな感じですよ。
機会がありゃ行きませう( ・ω・)
  • しゃるな #86CE.Nao
  • URL
  • 2008-09-20(Sat) 20:14:27
  • Edit

なるほどそれで限定クエ悲鳴はエレマスにかえてたのね(´;ω;`) ロマンこそ至高!! また決闘やりまっしょい(@゜▽゜@)
  • ほたる #-
  • URL
  • 2008-09-20(Sat) 21:17:23
  • Edit

Re:Lv60時点スキル振り(レテ使用後

実はクエスト終らせてなかったからついでだったのよー
PTなら相手の動きを妨害できるしそれはそれで
役割はっきりしてればトルネイドも強いんですよ

自分の型はソロよりなんですが( ´・ω・`)

PTするならロープリング、ネックスナップ、スパイアの3つのスキルをMAX取得すれば最大限に貢献できると思うんです。
自分はスパイアだけなのさ(,,・Д・)
  • しゃるな #86CE.Nao
  • URL
  • 2008-09-22(Mon) 22:23:00
  • Edit

Re:Lv60時点スキル振り(レテ使用後

スパイア>ショルダーを狙うとき、起き上がりに重ねるようにショルダーを使ってますか。

スパイア>ネックスナップ>ショルダーとどちらが安定しますか。
  • RICO #-
  • URL
  • 2008-10-05(Sun) 16:10:05
  • Edit

Re:Lv60時点スキル振り(レテ使用後

前者が安定。
理由はスタック怖い( ・ω・)

直打ちショルダーならゴリ押せる感。
ネックスナップの硬直中に当ててしまうと威力が逆に下がる点にもご注意を。


後者は光モノで起き上がり加速等いた場合に使用。
タイミングが難しいけどこっちも慣れればそこそこ。

ショルダーとネックスナップの愛称は悪いかもしれません。
キャンセルネック程度の硬直ならば切れたトコロを狙えばそれはそれで良い感じですけどね。

こんな感じで終わり( ・ω・)
  • しゃるな #86CE.Nao
  • URL
  • 2008-10-06(Mon) 00:05:51
  • Edit

Re:Lv60時点スキル振り(レテ使用後

ありがとう。
クリ率アップ分、威力が上がるとふんでネックM+ショルダー1を考えていたんですけどやめておきます;;
  • rico #-
  • URL
  • 2008-10-06(Mon) 03:11:35
  • Edit

Re:Lv60時点スキル振り(レテ使用後

クリ率upは単体相手用と割り切った方が良いです。
集団相手だと、クリティカルダメージ<巻き込みダメージ。。。なもんで。

グラップラーの%ダメージはどうしてもストライカーに負けてしまうのです( ´・ω・`)
  • しゃるな #86CE.Nao
  • URL
  • 2008-10-06(Mon) 17:19:30
  • Edit

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